Microsoft hat für S.T.A.L.K.E.R. 2 auf Game Pass mehr bezahlt, als es gekostet hat, das Spiel zu entwickeln
Seit brandneue Spiele dem Game Pass hinzugefügt wurden, diskutieren und analysieren Spieler die wirtschaftlichen Hintergründe des Dienstes. Warum fügen Entwickler ihre Spiele am ersten Tag hinzu, anstatt sie selbst zu verkaufen?
Letztlich geht es natürlich alles ums Geld, und Microsoft stellt eine Einmalzahlung bereit, die als Sicherheitsnetz für das Studio dient und es ermöglicht, sich keine Sorgen darüber machen zu müssen, wie gut sich ein Spiel später verkaufen wird. Ein gutes Beispiel dafür, wie viel Geld man verdienen kann, stammt vom ukrainischen Sender OLDboi, wo der Gründer von GSC Game World, Sergiy Grygorovych, erklärt, dass Microsoft für den S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zeitexklusiven Deal und das Recht, das Spiel in Game Pass einzubinden, mehr bezahlt hat, als die Entwicklung tatsächlich gekostet hat.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl war somit ein Spiel, das im Grunde schon vor Beginn der Entwicklung profitabel war. Nachdem Microsoft festgestellt hatte, wie gut der Titel nach der ersten Präsentation ankam, beschlossen sie, den Deal schnell abzuschließen.
Heute ist es neben PC und Xbox Series S/X auch auf der PlayStation 5 erhältlich, und es gibt Spekulationen über eine Switch-2-Version.
Microsoft betalte mer for S.T.A.L.K.E.R. 2 på Game Pass enn det kostet å lage
Helt siden helt nye spill begynte å bli lagt til i Game Pass, har spillere diskutert og analysert økonomien bak tjenesten. Hvorfor legger utviklere ut spillene sine på lanseringsdagen i stedet for å selge dem selv?
I siste instans handler det selvfølgelig om penger, og Microsoft betaler et engangsbeløp på forhånd, noe som fungerer som et sikkerhetsnett for studioet og gjør at det slipper å bekymre seg for hvor godt et spill vil selge senere. Et godt eksempel på hvor mye penger som kan tjenes, kommer fra den ukrainske kanalen OLDboi, der GSC Game Worlds grunnlegger Sergiy Grygorovych forklarer at Microsoft betalte mer for den tidsbegrensede eksklusivavtalen for « S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl og for retten til å inkludere spillet i Game Pass enn det spillets utvikling faktisk kostet.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Det var dermed et spill som i praksis var lønnsomt allerede før utviklingen i det hele tatt var kommet i gang. Det var etter at Microsoft la merke til hvor godt tittelen ble mottatt etter den første presentasjonen, at de bestemte seg for å få avtalen raskt i havn.
I dag er det, i tillegg til PC og Xbox Series S/X, også tilgjengelig på PlayStation 5, og det har vært spekulasjoner om en Switch 2-versjon.
Palworld 1.0 has already moved over 1.8 million copies for Pocketpair, analyst estimates, with 65% of players on Steam
Palworld recently hit the tremendous milestone of 40 million players, and its fireball 1.0 update is already sending it speeding toward the next one. Alinea Analytics market analysis lead Rhys Elliott estimates the survival game has already sold close to around 1.8 million copies since Palworld 1.0 launched on July 10.
Elliott explains on Substack, "In terms of premium unit sales, our platform estimates put Palworld at roughly 30.5M copies sold, with nearly 86% of that total originating on Steam." We can now christen Palworld "one of the biggest new gaming IPs ever," as Elliott calls it, as it's already amassed something like $700 million in revenue its mere two-and-a-half years of life.
In comparison, Pokemon – also known as Palworld's opponent in an ongoing copyright infringement showdown with IP owner Nintendo – hasn't sold over 30 million copies for a single game since Pokemon Red, Green, and Blue in 1996, according to Serebii webmaster Joe Merrick. The entire Pokemon universe nonetheless outsells little Palworld by at least a couple hundred million copies.
So, some players on Steam, in particular, are eager to defend fragile franchise Palworld from barking dog Pokemon, as Elliott etsimates 65% of Palworld players are on Steam, compared to 31% of players on Xbox and Xbox Game Pass, and a meager 4% on PS5.

Elliott observes, "English-language reviewers framed buying [Palworld] as an explicit statement against – in their words – Nintendo's anti-competitive business practices, actively celebrating the resolution of Nintendo's legal challenges against Pocketpair." (It's worth noting the lawsuit technically remains unresolved.) Lack of console loyalty radicalizes you.
It also activates your Apple Pay. 1.5 million of those total 1.8 million, post-1.0 Palworld copies sold were on Steam, this report finds. PS5 players, in comparison, bought about 300,000 Palworld 1.0 copies, while Palworld sold only another 70,000-ish units on Xbox once it launched in full – probably because the game continues to be available for 'free' on Game Pass Premium.
To me, all this makes Palworld a gleaming example of how strong the PC market has become now that Xbox and PlayStation are openly just experts in being unlikeable. Because of the customizable nature of the platform, PC gamers tend to value flexibility, agency, and a sense of ownership. This self-effacing spirit seems to have fueled Steam players rallying around Palworld, itself, in some eyes, a bulwark for free will against Nintendo's angry Gengar eyes.
"The console sector is undeniably facing an existential crisis," Elliott says. "If the baseline buy-in for next-generation hardware approaches a $1,000 digital-only box, mass-market growth is effectively dead on arrival. High-priced, drive-less hardware introduces a nuts barrier to entry."
"Casual consumers will simply opt out of newer hardware," the analyst continues, "redirecting their time and wallet share toward mobile, PC, or existing hardware." Good for Palworld, bad for consoles.
Nå er det på tide at du blir kjent med Chie Satonaka fra Persona 4 Revival
En av de største kunngjøringene forrige måned var « Persona 4 Revival, som, som navnet tydelig antyder, er en ny og oppdatert versjon av « Persona 4 (opprinnelig utgitt i 2008) – eller kanskje mer presist: «Persona 4: Golden». Spillet er planlagt utgitt 18. februar neste år, og med omtrent et halvt år igjen til lanseringen mener Sega og Atlus nå at det er på tide at vi blir bedre kjent med den nesten latterlig sterke karakterbesetningen.
Nå er det Chie Satonakas tur, en klassisk «guttejente» med en forkjærlighet for kung fu-filmer og biffskåler (eller mat generelt, så lenge den inneholder kjøtt). Hun er en av de første karakterene du møter i eventyret, og du kan se introduksjonsvideoen hennes nedenfor.
Persona 4 Revival spillet kommer til PC, PlayStation 5 og Xbox Series S/X. Det er også inkludert i Game Pass fra lanseringsdagen. Ryktene sier at det også kommer til Switch 2, men ingenting er bekreftet ennå.
South of Midnight tager topprisen hjem ved Games for Change 2026
For lidt over en måned siden delte nonprofitorganisationen Games for Change den fulde liste over kategorier og nominerede til prisuddelingen i 2026, som de afholdt i New York den 21. juli. Denne ceremoni er netop afsluttet, hvilket betyder, at vi nu kender de forskellige trofævindere på tværs af de 14 kategorier.
Til årets event var der nul flere vindere, og det største trofæ gik til Compulsion Games for South of Midnight, hvor den kreative action-eventyrtitel modtog Årets Oplevelse-prisen. Ellers var der flere velkendte navne, herunder Roger, Consume Me, EA Sports FC 26 og flere.
Den fulde liste over vindere kan ses nedenfor.
Årets oplevelse:
- South of Midnight
Bedst inden for Fællesskabsstyrkelse:
- Genplyndret
Bedst inden for miljøpåvirkning:
- Faceminer
Bedst inden for Sundhed og Velvære:
- ARWell Pro
Bedst i Impact:
- Og Roger
Bedst til læring:
- De Mørkeste Filer
Bedst inden for XR og Emerging Media:
- Et langt farvel
Bedste fortælling:
- Forbrug mig
Bedste platformbaserede projekt:
- Planetplanlæggere
Bedste bræt- eller brætspil til Impact:
- Ciclo do Poder / Kraftcyklus
Vanguard-prisen:
- Jean Panattoni
Branchelederskabspris:
- Thatgamecompany
Uddeling af pris:
- SpecialEffekt
Tilgængelighedsprisen:
- EA Sports FC 26
