Final Fantasy Resonance – Demo und Gameplay-Trailer
Spieler, die die Wartezeit bis zur Veröffentlichung von „Final Fantasy Resonance“ etwas verkürzen möchten, haben jetzt die Möglichkeit eine kostenlose Demo-Version auszuprobieren. Die Demo ist für PC (Steam), Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S und PlayStation 5 verfügbar und beinhaltet das erste Kapitel (etwa 3-5 Stunden Spielzeit). Speicherdaten aus der Demo zur Vollversion übertragen werden. livefromquarantine.club
Des Weiteren präsentierte Square Enix einen neuen Trailer im Zuge Sonys State of Play. In dem Trailer wurde enthüllt, dass der legendäre Bösewicht Sephiroth einen Auftritt im Spiel haben wird und Spieler ihn suchen und herausfordern können, um sich eine besondere Belohnung zu verdienen.
Das HD-2D-Spiel „Final Fantasy Resonance“ erscheint am 22. Oktober 2026 für die oben genannten Plattformen. Die Webseite zum Spiel gibt es hier: KLICK! Hier findet ihr das Spiel und die Demo auf Steam: KLICK! Ein paar weitere Informationen gibt es auch hier bei uns (siehe hier).
Quelle: Pressemitteilung
Hidetaka Miyazaki says he has no idea why people think "I have a bit of a thing for feet," apparently forgetting all the barefoot women in FromSoftware games
FromSoftware president and longtime Souls series director Hidetaka Miyazaki acknowledges the rumor that he has "a bit of a thing for feet" in a new interview, but says he simply cannot fathom where it came from.
Speaking with The Guardian, Miyazaki first examines the hand motif most recently seen in The Duskbloods, FromSoftware's upcoming multiplayer action game.
"It’s not necessarily something I’m consistently aware of – maybe it’s something subconscious coming through," Miyazaki says of the recurring hand theme.
From minute one of the first Duskbloods trailer, hands reach for one another in telling dramatic lighting, just as an early Elden Ring trailer made a big show of multiple hands (that we now know to be Godrick's). Elden Ring itself pummeled players with giant zombie hands, conjured deity-like beings that are just a bunch of fingers, and even let players wield the power of a giant club-like finger for themselves.
"Take a look online and there’s a rumor that I have a bit of a thing for feet, but I’m not honestly sure where this comes from," Miyazaki continues. "I feel like I’m trying to depict some side of human nature or the human existence that is difficult to describe."
Far be it from me to suggest Miyazaki has "a bit of a thing for feet." All I'm saying is: I see where this rumor came from, even if it is absolutely exaggerated, and overplayed as a joke among FromSoftware fans.
Since the original Demon's Souls and its Maiden in Black, FromSoftware has come up with several central, barefoot characters – often a shrine maiden or nun-coded woman, occasionally a boss, and sometimes a man as well. (And really, games like Armored Core 6, where the only people in the story are reduced to voices or the unseen meat engines of giant mechs, don't count.)
There's something to be said for why a character may have bare feet, within and beyond the "human nature" Miyazaki evokes. The Maiden in Black is earthly – literally of the earth. Dark Souls' Crossbreed Priscilla is humanized through her exposed features. This design choice may convey vulnerability, humility, hardship, tradition, or any number of ideas or themes. Sometimes things just stick for no definable reason in art, and in the absence of a clear explanation, players may latch onto – or invent – the funniest possible answer.
Saber Interactive: "Er is absoluut geen generatieve AI in Space Marine III"
Zoals je waarschijnlijk weet, werkt Saber Interactive momenteel aan een aantal spannende projecten, waarvan een van de interessantste ongetwijfeld Warhammer 40,000: Space Marine III is. Gezien hoe goed Warhammer 40,000: Space Marine II was, is het logisch dat veel mensen nu nog hogere verwachtingen hebben, maar er is ook bezorgdheid dat de ontwikkelaars genoegen nemen met AI-gebaseerde gevechten in plaats van iets ambitieus te proberen.
Dat lijkt echter niet het geval te zijn. We weten al dat Warhammer-maker Games Workshop een strikt beleid heeft tegen AI, en nu heeft Saber's ontwikkelingschef Tim Willits ook in een interview met IGN aangekondigd dat het derde deel vrij is van AI:
"Er is absoluut geen generatieve AI in Space Marine 3 of Hellraiser of Stuntman of Turok of Jurassic Park, of Wick."
Willits geeft echter toe dat ze met de technologie in andere games zullen experimenteren om te zien waar het waarde kan toevoegen, maar uiteindelijk zijn het wij gamers die beslissen:
"Maar zoals we zeiden, we gaan ermee experimenteren. Proberen het uit in Rideshare, kijken of het werkt. Kijken of mensen het leuk vinden. Als ze het niet leuk vinden, zeggen we: 'Oké'."
